CG背景講座 BLANK COIN
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         【背景講座 シルエット背景の描き方】



        シルエット94
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■ビルのシルエットを描く

シルエット1
  シルエット解説1
 遠景のビルをシルエットで描いていきます。

   遠くの物は奥行きも圧縮されるので側面とかあまり考えず、
 わりと単純な形で凸凹を描いても大丈夫です。

 すべて同じ高さでの凸凹ではなく、この部分のように高いビルが乱立した部分
 などを作るといいかと思います。

■ビルの屋上を描く

シルエット解説2

   ビルの屋上にあるアンテナなどを描きますとただの箱からビルに変化します。
 これさえ描いておけば、とりあえずビルのシルエットになると思います。 
 ビルの屋上は室外機や給湯設備だか知りませんが何やら色々あったりするので
 小さい箱や薄い箱をのせたりとかして屋上を真っ直ぐでなくすといいかと思います。

   とはいえ、今回は遠景なのでそんなに細々と描く必要はなく
 適当に棒を立てたりする程度でいいでしょう。


■空を描きます

   シルエット2

 今回の講座はなるべく描かないつもりですが
 ここばかりは描く必要があります。
 とりあえず、空を描いたことがないという人は、当サイトですと
 雲講座青空講座などがあります
 のでそちらを参考にしてみてください。

 

■ビルのシルエットを複製する

 シルエット2

   ビルのシルエットのレイヤーを奥と手前に複製しました。

   そして横にスライドさせて高いビルの位置をずらします。
 手前のビルレイヤーは少し拡大もしています。

   この段階ではレイヤーの色を変えているとはいえ
 奥と手前の差がわかりにくいし、夕方の光の感じがありません。
 


■光レイヤーを入れます

   シルエット4

 光のレイヤーを入れて手前と奥の差を出します。
前回の画像(左)と見比べて差がわかるでしょうか。
シルエット3 シルエット4
 光のレイヤーのレイヤーモードは覆い焼き(リニア)、レイヤーの不透明度50%です。

 光レイヤーだけだとこのような状態ですね。
 (※↓の画像では見やすいようにレイヤーモードを通常に戻して下に黒を敷いてます)
 光レイヤー
 こういったのはボケ足の広い通常の丸ブラシをで描いています。
デフォルト.tpl「ボケアシ 大」
 

   ただ光レイヤーをかぶせているだけですが
 今回の講座で一番のポイントとなるところです。

   シルエットだけだとなんか物足りない感じの背景も
 意外とシルエットに光の効果を入れるだけで雰囲気がでてきます。

   

■ビルのシルエットをさらに複製する

 シルエット2

   ビルのシルエットのレイヤーを手前に2枚複製しました。


■もう一枚、光レイヤーを複製します

   シルエット7
 前回の光レイヤーを複製して一番上の階層に持ってきます。
 レイヤーモードは覆い焼き(リニア)のままですが
 レイヤーの不透明度は今度は80%です。 シルエット解説4

 ここまでのレイヤー構成はこんな感じです。 シルエット解説3


■木のシルエットを描く

   シルエット81
 木のシルエットを描いていきますが
 ここはぜんすけブラシプリセット木ブラシ.tpl「BC-b 木ブラシ」 を使っていきます。
 これを使うと木のシルエットはサクっと簡単にできます。
 ぜんすけブラシプリセット持っていない場合は当サイトですと
 木講座の最初のところあたりを参照してください。
 シルエット8
 前回の不透明度80%の光レイヤーは木のシルエットレイヤーよりも上にもってきます。

■木のシルエットを目立たせる

シルエット解説5
 シルエット7


 次のページに続く!
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